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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 球膽的制作方法和球膽與流程
    本發(fā)明涉及球膽制作,尤其涉及一種球膽的制作方法和球膽。、在球類(lèi)運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,足球、籃球和橄欖球作為廣受歡迎的體育項(xiàng)目,其相關(guān)器材的制造技術(shù)備受關(guān)注,球膽作為球類(lèi)的核心部件,其性能與制造工藝直接影響著球類(lèi)的整體質(zhì)量與使用體驗(yàn)。、目前,在球領(lǐng)域,所使用的球膽大多為橡膠或乳膠材質(zhì)。這類(lèi)球膽...
  • 模型數(shù)據(jù)的處理方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本公開(kāi)涉及三維模型,具體而言,涉及一種模型數(shù)據(jù)的處理方法、裝置及電子設(shè)備。、在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)或者游戲動(dòng)畫(huà)中,角色模型在動(dòng)起來(lái)的過(guò)程中,各部分之間可能會(huì)產(chǎn)生穿插現(xiàn)象,視覺(jué)效果較差。相關(guān)技術(shù)中,通常依賴(lài)人工觀察確定模型的各部分是否產(chǎn)生穿插檢測(cè)。例如,針對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目,動(dòng)作量級(jí)巨大。在制作前期使用...
  • 一種界面處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及游戲,具體涉及一種界面處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、在游戲中,通常會(huì)在游戲的導(dǎo)航界面集成游戲內(nèi)玩家可交互的多個(gè)功能入口。目前,市面上常見(jiàn)的游戲?qū)Ш浇缑娴牟季址绞酵ǔ樵谟螒驅(qū)Ш浇缑嬷衅戒侊@示多個(gè)大小相同、標(biāo)識(shí)不同的功能入口的控件,玩家可以通過(guò)不同功能入口的控件觸發(fā)對(duì)應(yīng)的功...
  • 虛擬按鈕的調(diào)整方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬按鈕的調(diào)整方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。、在現(xiàn)有技術(shù)中,游戲應(yīng)用的按鈕控件布局會(huì)按照玩家普遍的操作習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì),能夠符合大多數(shù)玩家的普通操作要求。、但是,固定的按鈕控件布局無(wú)法適應(yīng)全部玩家的操作習(xí)慣和操作需求,傳統(tǒng)的解決方案是玩家自行調(diào)節(jié)虛擬按...
  • 虛擬角色的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及人機(jī)交互,尤其是涉及虛擬角色的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、在游戲進(jìn)程中,玩家可以控制位于游戲場(chǎng)景中的虛擬角色或者是由至少一個(gè)虛擬角色組成的虛擬隊(duì)伍在游戲場(chǎng)景中移動(dòng),并在游戲場(chǎng)景中完成相應(yīng)的游戲虛擬任務(wù)。示例性地,在當(dāng)前的策略類(lèi)游戲(slg,?simulation?g...
  • 虛擬對(duì)象交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種虛擬對(duì)象交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、目前,大多數(shù)交互類(lèi)游戲中,玩家需通過(guò)日常任務(wù)或隨機(jī)抽取等方式獲取特定的虛擬對(duì)象,并在積累一定數(shù)量后才可兌換對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)賞。但是,由于虛擬對(duì)象的發(fā)放具有隨機(jī)性,玩家在長(zhǎng)期參與過(guò)程中極易出現(xiàn)資源分布不均的情況,例如某些...
  • 一種自動(dòng)判斷網(wǎng)球出界的方法及系統(tǒng)
    本申請(qǐng)涉及體育智能裁判,具體地涉及一種自動(dòng)判斷網(wǎng)球出界的方法及系統(tǒng)。、網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)中,“出界判罰”是影響比賽公平性與流暢性的核心環(huán)節(jié),其核心需求在于精準(zhǔn)識(shí)別網(wǎng)球落地瞬間與場(chǎng)地邊線、端線的空間關(guān)系,并在合理時(shí)間內(nèi)輸出判罰結(jié)果。隨著網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)在大眾群體中的普及,不同場(chǎng)景下的判罰需求呈現(xiàn)多樣化特征,但...
  • 一種游戲信息推薦方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及信息處理,具體而言,涉及一種游戲信息推薦方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì)。、隨著多人在線角色扮演游戲(mmo)的快速發(fā)展,玩家對(duì)游戲內(nèi)組織協(xié)作、實(shí)時(shí)攻略信息獲取以及精準(zhǔn)商品推薦的需求日益增長(zhǎng)。、然而,當(dāng)前mmo游戲中,玩家獲取組織加入信息、副本攻略或?qū)崟r(shí)策略時(shí),需通過(guò)相對(duì)于游戲獨(dú)立的平...
  • 一種折疊式功能訓(xùn)練器的制作方法
    本發(fā)明屬于體育器材,具體涉及一種折疊式功能訓(xùn)練器。、在現(xiàn)有的健身器材中,用于多體位訓(xùn)練的器械的器械多稱(chēng)之為多功能訓(xùn)練器,此類(lèi)器械具有對(duì)稱(chēng)的可調(diào)整荷重設(shè)計(jì),可協(xié)助訓(xùn)練人員實(shí)現(xiàn)在站立、半蹲、坐臥等狀態(tài)下的鍛煉,具體結(jié)構(gòu)可參考專(zhuān)利號(hào)為.的多功能訓(xùn)練器材。、目前遇到的技術(shù)問(wèn)題是:此類(lèi)訓(xùn)練器械為商用...
  • 蹲舉深度規(guī)的制作方法
    本發(fā)明是關(guān)于一種蹲舉輔助工具,且特別是關(guān)于一種蹲舉深度規(guī)。、隨著社會(huì)的日益進(jìn)步,人們也變得越來(lái)越注重健康與體態(tài),運(yùn)動(dòng)健身已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡牟糠?。在眾多的選項(xiàng)中,蹲舉為廣受歡迎的運(yùn)動(dòng)之一,因?yàn)槎着e是全身性的訓(xùn)練動(dòng)作,能有效訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)者的核心及下肢等多部位肌群;然而,為要獲得最佳的運(yùn)...
  • 一種人造羽毛球及其羽片和羽片的制造方法與流程
    本發(fā)明涉及羽毛球領(lǐng)域,更具體地說(shuō),涉及一種人造羽毛球及其羽片和羽片的制造方法。、當(dāng)前常見(jiàn)的人造球多采用均勻材料制成,如塑料球、碳素球等,結(jié)構(gòu)單一,缺乏對(duì)自然界生物結(jié)構(gòu)(如羽毛纖維結(jié)構(gòu))的仿生優(yōu)化。、也就造成了現(xiàn)有人造球在抗沖擊性、耐磨性、重量分布、運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定性等方面存在局限,難以同時(shí)兼顧輕量...
  • 一種外骨骼穿戴式健身器的制作方法
    本發(fā)明涉及健身器械,具體為一種外骨骼穿戴式健身器。、當(dāng)前健身領(lǐng)域存在諸多亟待解決的技術(shù)與應(yīng)用痛點(diǎn),嚴(yán)重影響健身安全性、便捷性與實(shí)用性。從安全角度看,健身相關(guān)意外事故頻發(fā),每年約有數(shù)百人死于此類(lèi)事故,其中臥推運(yùn)動(dòng)因需承受較大負(fù)重且缺乏有效安全防護(hù),高危險(xiǎn)性使其被稱(chēng)為“健身房第一殺手”,對(duì)健身...
  • 一種腿部肌肉萎縮用的鍛煉裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械的,特別涉及一種腿部肌肉萎縮用的鍛煉裝置。、腿部肌肉萎縮是指由于疾病、損傷、營(yíng)養(yǎng)不良或長(zhǎng)期制動(dòng)缺乏活動(dòng),導(dǎo)致腿部肌肉組織的體積明顯縮小、肌纖維變細(xì)甚至數(shù)量減少的現(xiàn)象。其核心是肌肉蛋白質(zhì)的合成與分解代謝失衡,分解大于合成,主要表現(xiàn)為腿部圍度減小、肌肉松弛無(wú)力,并伴隨肌肉力量...
  • 基于虛擬場(chǎng)景的射線顯示方法、裝置、設(shè)備以及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種基于虛擬場(chǎng)景的射線顯示方法、裝置、設(shè)備以及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進(jìn)行的游戲種類(lèi)越來(lái)越多。射擊類(lèi)游戲是一種比較盛行的游戲,在射擊類(lèi)游戲中,用戶(hù)能夠操縱虛擬對(duì)象使用不同的虛擬道具發(fā)射器,通過(guò)虛擬道具發(fā)射器就能夠與其他用戶(hù)...
  • 一種配置有風(fēng)扇裝置的爬樓機(jī)的制作方法
    本發(fā)明屬于健身工具,具體涉及一種配置有風(fēng)扇裝置的爬樓機(jī)。、目前,市面上出現(xiàn)了一種爬樓機(jī),其主要包括支撐架,在支撐架上設(shè)置有呈一定坡度傾斜向上設(shè)置的兩個(gè)導(dǎo)向架,兩個(gè)導(dǎo)向架上均設(shè)有踏板,兩個(gè)踏板通過(guò)繞過(guò)支撐架上繞繩輪的牽引繩連接。人們?cè)谑褂门罉菣C(jī)時(shí),通過(guò)雙腳驅(qū)使兩組踏板呈一定坡度交替前后上下移...
  • 呼吸理療裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療康復(fù)設(shè)備。更具體地說(shuō),本發(fā)明涉及呼吸理療裝置。、目前呼吸康復(fù)訓(xùn)練中使用的設(shè)備多數(shù)采用固定阻力或手動(dòng)調(diào)節(jié)阻力的模式。這類(lèi)設(shè)備無(wú)法根據(jù)使用者的實(shí)時(shí)呼吸努力程度進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,導(dǎo)致訓(xùn)練過(guò)程缺乏個(gè)性化適配能力。使用者在訓(xùn)練過(guò)程中呼吸努力程度是動(dòng)態(tài)變化的,固定的阻力設(shè)置難以匹配使用者的實(shí)...
  • 游戲中的控件控制方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本公開(kāi)涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的控件控制方法、裝置和電子設(shè)備。、目前的一些游戲中,玩家通常在游戲中需要控制較多的控件,比如虛擬角色擁有數(shù)量眾多的技能控件,再如玩家具有較多的道具控件等,但是游戲系統(tǒng)提供的預(yù)設(shè)按鍵具有固定數(shù)量和布局,玩家只能選擇部分控件進(jìn)行裝配,只能在預(yù)設(shè)槽位對(duì)應(yīng)配置一...
  • 一種游戲發(fā)獎(jiǎng)郵件管理方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及主要應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲、應(yīng)用軟件等領(lǐng)域,用于管理獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放和郵件通知,特別是一種游戲發(fā)獎(jiǎng)郵件管理方法及系統(tǒng)。、目前,游戲開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的發(fā)獎(jiǎng)郵件系統(tǒng)通常需要開(kāi)發(fā)人員通過(guò)后臺(tái)操作或編寫(xiě)代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)獎(jiǎng)郵件的創(chuàng)建和發(fā)送。這些系統(tǒng)一般包括以下步驟:手動(dòng)輸入郵件內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)信息;通過(guò)后臺(tái)管理系統(tǒng)或腳本...
  • 一種適用于游戲服務(wù)器資源智能管理方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及游戲服務(wù)器管理領(lǐng)域,特別是一種適用于游戲服務(wù)器資源智能管理方法及系統(tǒng)。、游戲運(yùn)營(yíng)商的一款熱門(mén)mmog在全球范圍內(nèi)吸引了大量玩家,因此需要高效管理和調(diào)度游戲服務(wù)器資源,以確保游戲平穩(wěn)運(yùn)行且能夠滿(mǎn)足玩家的需求,然而,傳統(tǒng)的手動(dòng)配置和通用編程語(yǔ)言編寫(xiě)腳本的方法已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足運(yùn)營(yíng)商的需求。...
  • 一種游戲技能管理方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及游戲開(kāi)發(fā),特別是一種游戲技能管理方法及系統(tǒng)。、現(xiàn)有的游戲技能管理系統(tǒng)通常采用傳統(tǒng)的編程語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)和配置。這些系統(tǒng)需要開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)大量的代碼來(lái)創(chuàng)建和管理游戲中的各種技能,配置技能的屬性和行為,以及處理技能之間的關(guān)系?,F(xiàn)有技術(shù)主要包括以下幾種方法:、硬編碼方法:開(kāi)發(fā)者直接在游戲代碼中...
技術(shù)分類(lèi)