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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種精神科用心理疏導(dǎo)放松鍛煉裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及心理康復(fù)鍛煉,具體涉及一種精神科用心理疏導(dǎo)放松鍛煉裝置。、在對(duì)精神科患者的治療過(guò)程中,心理疏導(dǎo)與身體鍛煉對(duì)患者康復(fù)非常重要,當(dāng)前精神科臨床應(yīng)用的心理疏導(dǎo)設(shè)備,由于其場(chǎng)景單一以及功能單一的問(wèn)題,導(dǎo)致無(wú)法覆蓋精神科患者多樣化的情緒釋放需求;比如一些包括跑步機(jī)或動(dòng)感單車(chē)在內(nèi)的運(yùn)動(dòng)類(lèi)設(shè)備...
  • 一種用于飛機(jī)航模的一體式碳纖維涵道及風(fēng)扇葉的制作方法
    本發(fā)明涉及航模部件,特別是一種用于飛機(jī)航模的一體式碳纖維涵道及風(fēng)扇葉。、飛機(jī)航模是以真實(shí)航空器(飛機(jī)、直升機(jī)、滑翔機(jī)等)為原型,按一定比例(或等比例、縮小比例為主)仿真制作,兼具“仿真性”與“功能性”(部分可飛行)的模型載體,在可飛行的飛機(jī)航模中,涵道和風(fēng)扇葉是必不可少的部件,其中涵道的作...
  • 一種防脫手拉力器及使用方法與流程
    本發(fā)明申請(qǐng)涉及拉力器材,具體是一種防脫手拉力器及使用方法。、在健身房中,拉力器是一種常見(jiàn)的訓(xùn)練設(shè)備,主要用于增強(qiáng)上肢、肩部、胸部和背部肌肉群的力量,拉力器通常利用彈簧、繩索或類(lèi)似的拉力裝置,模擬自由重量訓(xùn)練的效果,通過(guò)調(diào)節(jié)拉力的大小和方向,幫助用戶進(jìn)行各種拉伸、推拉等運(yùn)動(dòng),利用尼龍或鋼絲繩...
  • 元任務(wù)管理方法及裝置
    本發(fā)明涉及智能體,尤其涉及一種元任務(wù)管理方法及裝置。、現(xiàn)有策略交互場(chǎng)景(如moba(multiplayer?online?battle?arena)游戲決策)中,元任務(wù)是目前用于該領(lǐng)域的重要決策形式,相比于傳統(tǒng)的操作級(jí)決策形式,元任務(wù)將單條操作進(jìn)行抽象組合,形成更高層級(jí)的操作集,在實(shí)際決策...
  • 一種腰椎自主式鍛煉設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明屬于鍛煉設(shè)備,具體是腰椎自主式鍛煉設(shè)備。、腰椎,椎體較大:棘突板狀水平伸向后方,相鄰棘突間隙寬,可作腰椎穿刺用,關(guān)節(jié)突關(guān)節(jié)面呈矢狀位。人體有五個(gè)腰椎,每一個(gè)腰椎由前方的椎體和后方的附件組成,而且椎板內(nèi)緣成弓形,椎弓與椎體后緣圍成椎孔,上下椎孔相連,形成椎管,內(nèi)有脊髓和神經(jīng)通過(guò),兩個(gè)椎...
  • 用于在XR服務(wù)中管理、認(rèn)證和發(fā)現(xiàn)數(shù)字化身的方法與流程
    、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar)和虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)技術(shù)一段時(shí)間以來(lái)一直在吸引用戶,因?yàn)樗鼈兲峁┝松砼R其境的用戶體驗(yàn),尤其是在游戲行業(yè)中。在ar中,計(jì)算機(jī)圖形可以被疊加到真實(shí)世界視圖中,其中用戶然后可以與添加的圖形交互,以獲得關(guān)于用戶的視圖中存在的對(duì)象的更多信息。另一方面,vr向用戶呈現(xiàn)了計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境...
  • 滑板車(chē)的制作方法
    本發(fā)明涉及一種交通和運(yùn)動(dòng)器材,更具體地說(shuō),它涉及滑板車(chē)。、滑板車(chē)是一種集交通、鍛煉、娛樂(lè)為一體的產(chǎn)品。老少皆宜,具有龐大的發(fā)展空間和應(yīng)用市場(chǎng)?,F(xiàn)有的滑板車(chē)滑動(dòng)時(shí)需要以腳蹬地,靠反作用力和慣性向前移動(dòng)。需要使用者有比較好的協(xié)調(diào)性。且現(xiàn)有技術(shù)的滑板車(chē)需要不停上下以及彎曲腿部,使用者容易疲勞;也...
  • 金屬制中空高爾夫球桿的制作方法
    本發(fā)明涉及一種金屬制中空高爾夫球桿。更詳細(xì)而言,涉及如下的金屬制中空高爾夫球桿、即,將高爾夫球桿桿身的固著部上端配置為接近擊打點(diǎn)(桿面中心),從而能夠增大高爾夫球的打出角度,并且減少旋轉(zhuǎn)量,延長(zhǎng)飛行距離的金屬制中空高爾夫球桿。、提出了在金屬制中空高爾夫球桿中,通過(guò)將高爾夫球桿桿身的固著部上...
  • 一種多場(chǎng)景用途的甩腿健身機(jī)的制作方法
    本發(fā)明涉及治療康復(fù)運(yùn)動(dòng),特別涉及一種多場(chǎng)景用途的甩腿健身機(jī)。、膝關(guān)節(jié)退行性病變(knee?osteoarthritis,koa)又稱增生性膝關(guān)節(jié)炎、老年性膝關(guān)節(jié)炎(俗稱老寒腿),是一種最常見(jiàn)的慢性的、功能與形態(tài)退行性的關(guān)節(jié)疾病。最早、最主要的病理變化是軟骨,然后是軟骨下骨囊性病變、關(guān)節(jié)邊緣...
  • 基于肌骨模型動(dòng)作鏈?zhǔn)郊m正的智能啞鈴的制作方法
    本發(fā)明涉及智能啞鈴領(lǐng)域,具體是基于肌骨模型動(dòng)作鏈?zhǔn)郊m正的智能啞鈴。、隨著全民健身意識(shí)的普及和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,智能健身設(shè)備日益融入日常生活,智能啞鈴作為力量訓(xùn)練領(lǐng)域的代表性設(shè)備,已從簡(jiǎn)單的重量可調(diào)啞鈴演進(jìn)為集成傳感器、處理器和通信模塊的智能終端,其核心價(jià)值在于監(jiān)測(cè)用戶的訓(xùn)練數(shù)據(jù)并提供基...
  • 游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、在競(jìng)技類(lèi)游戲中,玩家之間的戰(zhàn)術(shù)配合對(duì)于團(tuán)隊(duì)勝利至關(guān)重要。例如,玩家使用大招后,隊(duì)友需要及時(shí)接上大招以最大化傷害;或者在對(duì)手使用大招時(shí),玩家需要迅速使用大招進(jìn)行抵消。然而,這些戰(zhàn)術(shù)配合需要玩家之間有...
  • 游戲數(shù)據(jù)多維關(guān)聯(lián)分析與可視化方法、系統(tǒng)、設(shè)備及介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理,尤其涉及游戲數(shù)據(jù)多維關(guān)聯(lián)分析與可視化方法、系統(tǒng)、設(shè)備及介質(zhì)。、在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲數(shù)據(jù)分析對(duì)于優(yōu)化游戲體驗(yàn)、提升玩家留存率以及增加游戲收益等方面起著至關(guān)重要的作用。然而,當(dāng)前游戲數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域仍面臨諸多亟待解決的問(wèn)題,嚴(yán)重制約了數(shù)據(jù)分析的效率與質(zhì)量,進(jìn)而影響游戲...
  • 對(duì)象任務(wù)的處理方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種對(duì)象任務(wù)的處理方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。、在游戲應(yīng)用運(yùn)行過(guò)程中,通常需要對(duì)游戲中的虛擬場(chǎng)景中大量虛擬對(duì)象的對(duì)象狀態(tài)進(jìn)行管理,例如,上述管理方式包括按照預(yù)設(shè)周期對(duì)各個(gè)虛擬對(duì)象的各種狀態(tài)描述參數(shù)進(jìn)行更新。也就是說(shuō),在游戲應(yīng)用的運(yùn)行過(guò)程中,存在大量需...
  • 平行折疊式跑步機(jī)及應(yīng)用的制作方法
    本發(fā)明涉及健身器材,具體涉及一種平行折疊式跑步機(jī)及應(yīng)用。、跑步機(jī)作為目前家庭常用健身器材,受到廣泛喜愛(ài)。但是,由于其體積過(guò)大,不易收納,對(duì)室內(nèi)面積較小的家庭不夠友好;而且在廠家運(yùn)輸過(guò)程中,由于其體積過(guò)大,直接增大運(yùn)輸成本。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、為解決上述技術(shù)問(wèn)題,提供一種折疊后結(jié)構(gòu)緊湊且穩(wěn)定的跑步...
  • 一種基于羽毛球運(yùn)動(dòng)的羽毛球回收自動(dòng)清洗設(shè)備
    本發(fā)明涉及清洗設(shè)備,具體為一種基于羽毛球運(yùn)動(dòng)的羽毛球回收自動(dòng)清洗設(shè)備。、清洗設(shè)備廣泛應(yīng)用于各領(lǐng)域,從工業(yè)用的高壓清洗機(jī)和商用的超聲波清洗儀,到日常的小型毛刷清潔工具,能針對(duì)性去除不同材質(zhì)表面的污漬,兼顧清潔效率與物品保護(hù),在羽毛球維護(hù)中,傳統(tǒng)清洗易損羽毛,而蒸汽熏蒸設(shè)備恰好解決這一問(wèn)題,其...
  • 發(fā)球控制方法、系統(tǒng)、電子設(shè)備以及發(fā)球系統(tǒng)與流程
    本申請(qǐng)涉及體育智能設(shè)備,具體而言,涉及一種發(fā)球控制方法、系統(tǒng)、電子設(shè)備以及發(fā)球系統(tǒng)。、隨著網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)的普及和技術(shù)水平的提升,網(wǎng)球發(fā)球機(jī)器人的需求日益增長(zhǎng),現(xiàn)有的擠出式網(wǎng)球發(fā)球機(jī)器人大多采用傳統(tǒng)的機(jī)電一體化設(shè)計(jì),旨在為用戶提供穩(wěn)定的發(fā)球練習(xí)。、而市面上的擠出式網(wǎng)球發(fā)球機(jī)器人主要采用機(jī)械控制系統(tǒng)...
  • 基于大數(shù)據(jù)分析的電競(jìng)服務(wù)管理系統(tǒng)及方法與流程
    本發(fā)明涉及電競(jìng),具體為基于大數(shù)據(jù)分析的電競(jìng)服務(wù)管理系統(tǒng)及方法。、電子競(jìng)技,是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼,通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。、在...
  • 一種麻將機(jī)的聯(lián)動(dòng)化的推牌升牌機(jī)構(gòu)的制作方法
    本發(fā)明涉及麻將機(jī)的,特別涉及一種麻將機(jī)的聯(lián)動(dòng)化的推牌升牌機(jī)構(gòu)。、旋轉(zhuǎn)升牌麻將機(jī)將麻將上升到桌面的過(guò)程為先將麻將在牌道內(nèi)上下堆疊成一對(duì),然后通過(guò)推牌桿將麻將沿著升牌板推到桌面。推牌桿推牌的時(shí)候,升牌板傾斜狀態(tài)方便麻將進(jìn)入到桌面,麻將上升到桌面后,升牌板轉(zhuǎn)動(dòng)保持和桌面齊平。但是目前升牌板和推牌...
  • 拉鏈?zhǔn)剿缮⑽锲肪W(wǎng)的制作方法
    、該部分旨在向讀者介紹可與下文所描述和/或要求保護(hù)的本公開(kāi)的各種方面有關(guān)的技術(shù)的各種方面。該論述據(jù)信有助于向讀者提供背景信息以便于更好地理解本公開(kāi)的各種方面。因此,理解的是,這些陳述要以此角度來(lái)閱讀,而不是作為對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的承認(rèn)。、已經(jīng)建立娛樂(lè)場(chǎng)所(諸如主題樂(lè)園或游樂(lè)園)以向游客提供各種沉浸...
  • 鏡子幻覺(jué)系統(tǒng)和方法與流程
    、這個(gè)章節(jié)旨在向讀者介紹可能與本技術(shù)的各個(gè)方面相關(guān)的技術(shù)的各個(gè)方面,其在下文中被描述和/或要求保護(hù)。相信這個(gè)討論有助于向讀者提供背景信息,以促進(jìn)對(duì)本公開(kāi)的各個(gè)方面的更好理解。因此,應(yīng)當(dāng)理解,這些陳述要以此角度來(lái)閱讀,而不是作為對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的承認(rèn)。、特殊效果可貫穿游樂(lè)園和其他娛樂(lè)場(chǎng)所被使用,以...
技術(shù)分類(lèi)